El ‘MálagaJam Weekend XVI’ finaliza con éxito

Durante el pasado fin de semana, el Polo Nacional de Contenidos Digitales ubicado en Tabacalera ha sido el epicentro del mundo gamer en España al acoger la decimosexta edición de la MálagaJam Weekend. Impulsada por el Ayuntamiento de Málaga, ha reunido a 250 participantes, quienes han dado vida a un total de 52 videojuegos en tan solo 48 horas

En este encuentro, programadores, músicos, diseñadores, creadores, escritores y artistas de todas las edades y niveles de experiencia han trabajado para crear videojuegos basados en la temática seleccionada por la organización: «En el fin del mundo«.

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Además de la creación de los videojuegos, el evento contó con una serie de charlas previas denominadas «Charlitas Deluxe«, donde representantes de estudios de videojuegos de renombre en el panorama nacional, como Andrea Latorre (Crema Games), Eva María Pérez (Tequila Works), Daniel Fernández (Gameloft Barcelona) y Angel Poulain (Under The Bed Games), compartieron sus conocimientos y experiencias sobre la industria del videojuego.

El evento ha contado con la colaboración de asociaciones como Femdevs y Gaymer, quienes han asesorado sobre cuestiones de representación de diversidad de género u orientación sexual, premiando al final del evento a los juegos con la mejor representación.

En la ceremonia de clausura, celebrada el domingo 30 de julio, se entregaron seis premios en distintas categorías a los mejores desarrollos. Los galardonados fueron:

  • Mejor juego: «Fin Ice».
  • Mejor apartado sonoro: «Expoapocalipsis 92».
  • Mejor diseño de juego: «Ya no puede caminar».
  • Mejor narrativa: «Last Dates, el Dino juego».
  • Mejor apartado visual: «La lista de la compra del fin del mundo».
  • Reconocimiento especial de la organización al grupo más joven de la gamejam, con 12 años cada participante: «50 grados de terral».

Imagen1Asimismo se ha producido un aumento de la participación femenina en la MálagaJam Weekend, con un total de 110 mujeres entre los grupos de desarrollo.

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